Не секрет, что перемещение по морям в пределах Империи, что бы ни предпринимало Управление Дорог и Границ, исключительно затруднено. Притом в наибольшей степени - на активнейшем из маршрутов, в Морорском море. Пиратство в колониальных водах началось, вероятно, еще в Эру Царств, когда беглые катарир не брезговали еще и каботажными суденышками. Однако, на радость морским молодцам, Мореход Атайа таки открыл Морор, с почвами его и железом его, обеспечив небрезгливому катарир неиссякаемый источник дохода.

Постоянная читательница и игрок Анна Герасимова написала для нашего сайта замечательный текст про серийных убийц. Думается, он будет небесполезен для мастеров, которые вводят образы серийных убийц и их жертв в свои модули - в играх по Лавикандии или нет, не так важно.

Мы же позволили себе добавить в конце маленький комментарий к тексту Анны, описывающий некоторые проблемы использования маньяков в модулях по мирам домодерного толка - в частности, конечно, и Лавикандии.

О традициях сватовства и еще одном типе интересных женских персонажей

Пока мы размышляем над серьезным обновлением нашего сайта, новых текстов мы почти не публикуем. Но это не повод ничего не делать. Так что мы решили нарисовать новую карту имперской Метрополии.

Конечно, это не шедевр (ни живописи, ни картографии), но все же она гораздо лучше старой.

или кое-что о восклицаниях, ругательствах и присказках империи

Бои гладиаторов в империи строго запрещены — даже если речь идет о рабах-морорцах. Сражения же до смерти подданных империи законом считаются формой убийства и судятся соответственно.

Однако полностью искоренить эту традицию, восходящую к достаточно ранним имперским временам, совершенно невозможно: множество брэ умеют только одно — хорошо владеть оружием, и карьера бойца на арене для них остается одним из немногих путей к богатству и славе. Так что бои в империи ведь довольно распространенная. Попробуем сжато осветить эту тему.

Как и любое сложное общество, Империя не может не порождать более или менее хорошо законспирированных групп товарищей, пытающихся неиллюзорно влиять на ход событий. Ничего глобального от них с самих Религиозных войн не зависело и зависеть не будет; Синдикаты, конечно, тут исключения, но, становясь влиятельным, любой синдикат перестает быть тайным. Жизнь игрока, однако, подобного рода сообщества вполне способны неслабо разнообразить, усложнить и сократить, так что лучше бы ему быть в курсе.

или несколько слов о детективных модулях

Зарисовка эпохи Религиозных войн

Pages